FANDOM


介绍

投掷武器是直接从手上投射的远程武器。就像十字弓一样,与其他远程武器相比,它们的准心不会随着时间的推移而扩大。就像弓一样,它们能被技能强化,在这种情况下,强掷会增加它们的伤害。投掷武器的投射速度是所有远程武器中最低的,对于那些无法预测对手的运动的玩家来说,远程使用几乎是不可能的。

投掷武器的弹药数量很低,而且可能相当昂贵,但会造成可观的伤害。 这些武器本身就是弹药,因此不需要其他物品,如箭或弩矢,以供使用。 一些投掷武器,如石头,在投掷和错过目标后无法再次拾取。投掷武器的精度惩罚越高,造成的伤害也就越大。由于他们的高伤害,标枪总是不准确的,比如普通的飞刀这种投掷武器,将是非常准确的。

所有的投掷武器都是单手使用的,所以它们可以使用盾牌,也能在马背上使用。这些武器的精确度是最小的,同时在所有的远程武器上,无论是在脚上还是在马背上。 从马背上扔出的弧线似乎覆盖了一个完美的180度,从你的右侧70度开始,在你的左边110度结束。

统计

  • 名字: 武器的名字。
  • 基础价格: 是一个例证型的价格,类似于建议零售价。它将在市场上以更高的价格售出,并以低于这个价格被收购。
    • 买卖价格受城市和交易技能以及武器的前缀的影响
  • 重量: 影响你的整体负重(关乎你的移动速度)。它还影响在用武器进行下一次攻击之前的延迟或被格挡的延迟。高重量武器在格挡时碰撞低重量武器会导致短暂的击晕期,在此期间,防御者不能从格挡转为反击。与角色相反,较轻的武器在格挡方面比较标准。武器的重量也会影响到武器的格挡。对于那些有近战能力的远程武器,重量只会妨碍持用者。
  • 伤害:
    • 斩击 (c): 斩击形武器通常会对轻型装甲目标造成额外的伤害,但对重装甲攻击者的伤害要低得多(与穿刺和钝伤相比)。
    • 刺击 (p): 穿刺武器比斩击武器有更高的装甲穿透能力,而不像钝器那样对轻装甲目标造成同样的效果。
    • 钝击 (b): 钝武器具有最高的装甲穿透能力,对轻型装甲目标的伤害更小。这些武器将永远击晕目标,没有正常方式能用钝击的伤害杀死一个目标。这使得这些武器成为捕获囚犯的唯一可靠途径,因为一匹马的冲锋并没法对较强敌人造成足够的伤害。此外,钝器武器也能根据武器的重量和速度来打击目标。
  • 速度评价: 影响攻击和格挡速度以及武器速度增加值(武器在撞击时的速度有多快,以及由此增加了多少额外的伤害)。它还会影响武器粉碎/穿透格挡的能力。对于没有近战能力的远程武器,这只显示武器的射击速度和装填速度。
  • 投射物速度: 这决定了投射出的武器的移动速度。更高的等级将增加导弹的飞行距离(最大范围)和穿透盾牌的可能性。
  • 强掷需求: 某些投掷武器需要玩家/同伴提高强掷技能等级才能装备。

投掷武器列表

深色背景的投掷武器被用在训练营地和比赛,所以在任何部队和商店都找不到。

*​角蝰飞斧是一种独特的武器,只会被马尔蒂斯和她的先锋队使用,而且不能由玩家和他的CKO获得

名字

(物品ID)

弹药量 基础价格 重量值 伤害 速度评价 投射物速度 强掷

(需求)

其他
刺客飞刀(itm_assassin_knives) 8 473 3.50 38p 110 50 3
钝头投掷矛(itm_broadhead_spears) 8 421 5.50 50p 91 28 4 对盾加成
(itm_darts) 12 322 5.00 32p 95 32 2
巨型标枪(itm_long_throw_spear) 5 1504 5.00 60p 91 37 4 对盾加成

投掷/长柄

重型飞斧(itm_heavy_throwing_axes) 4 622 5.00 44c 97 24 2 投掷/单手
长投枪(itm_jarid) 10 413 4.00 45p 89 30 3
标枪(itm_javelin) 12 373 5.00 42p 91 25 3
轻型飞斧(itm_light_throwing_axes) 8 361 5.00 35c 99 24 1 投掷/单手
古帝国长矛(itm_hasta_spear) 6 493 4.50 54p 95 38 5 对盾加成
古帝国轻标枪(itm_pilum_light_spear) 8 595 4.00 52p 96 41 5 对盾加成
古帝国标枪(itm_pilum_spear) 7 545 4.00 53p 95 40 5 对盾加成
练习标枪(itm_practice_javelin) 50 0 5.00 27b 91 28 0 投掷/长柄
石子(itm_stones) 18 1 4.00 11b 97 30 0
飞斧(itm_throwing_axes) 7 492 5.00 41c 98 24 2 投掷/单手
飞刀(itm_tutorial_throwing_daggers) 14 0 3.50 16c 106 25 0
飞刀(itm_practice_throwing_daggers) 10 0 3.50 16b 102 25 0
飞刀(itm_practice_throwing_daggers_100_amount) 100 0 3.50 16b 102 25 0
飞刀(itm_throwing_daggers) 13 210 3.50 25c 110 24 0
飞刀(itm_throwing_knives) 14 210 3.50 19c 121 25 0
投矛(itm_throwing_spears) 10 393 4.00 44p 90 29 3
战镖(itm_war_darts) 10 310 5.00 35p 93 32 2
角蝰飞斧*(itm_asp_throwing_axes) 15 10001 5.00 40p 100 40 6 投掷/单手

3.8.4的改动

  • 钝头投掷矛对强掷的需求从1上升到4
  • 镖对强掷的需求从0上升到2
  • 巨型标枪对强掷的需求从6降低到4。弹药从1增加到5
  • 重型飞斧对强掷的需求从4降低到2。射击速度从18增加到24
  • 长投枪对强掷的需求从2增加到3
  • 标枪对强掷的需求从1增加到3
  • 轻型飞斧对强掷的需求从2降低到1。 弹药从4增加到8。射击速度从18增加到24
  • 古帝国长矛对强掷的需求从3增加到5。并且改名
  • 古帝国轻标枪对强掷的需求从3增加到5。并且改名
  • 古帝国标枪对强掷的需求从3增加到5。并且改名
  • 飞斧对强掷的需求从3降低到2。弹药从4增加到7
  • 投矛对强掷的需求从2增加到3。射击速度从18增加到24
  • 战镖对强掷的需求从0增加到2
  • 角蝰飞斧 - 新物品
  • 武器的长度和物品的值根据武器的模型和属性进行了轻微的修改

修饰

修饰 伤害 速度 弹药

[%]

需求 花费

[%]

大袋 0 0 +15 0 +90
平衡的 +3 +3 0 0 +250
+2 -2 0 +1 +90
弯曲的 -3 -3 0 0 -35

巨型标枪的弹药量是5,但是一个大袋的飞斧将会有5*1.15=5.75。因此,75小于1,由于它们的远程/近战武器的地位,它得到+1的最小值。